9. Effetti in post-processo

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Sotto questa categoria sono calssificati tutti quegli effetti che vengono applicati successivamente al rendering di un scena utilizzando una texture che sarà renderizzata a schermo intero. Questa texture viene spesso recuperata dal back-buffer principale, o da altri render-targets quando è necessario disporre simultaneamente di più informazioni. È facile intuire quindi che gran parte degli effetti necessiteranno di un G-Buffer (presentato nella sezione precedente) che permetterà l'accesso ai dati necessari in qualsiasi zona delle textures.

Nei capitoli successivi esamineremo diversi effetti, dai più semplici a quelli più articolati; qui, come nel caso del rendering non fotorealistico, non sono presenti vincoli di natura fisica, gli unici limiti individuabili sono: la fantasia dei designers/grafici, restrizioni dovute all'implementazione su hardware specifico o determinate da uno Shader Model perso come riferimento per motivi di compatibilità.