- Anatomia di un gioco XNA
- 1. Due parole su XNA
- 2. Il primo progetto
- 2.1 La struttura della classe del gioco
- 2.2 Le variabili membro principali
- 2.3 Operazioni di base
- 2.4 Capire il rapporto video e le risoluzioni - il BackBuffer
- 2.5 La nostra prima grafica (4:3 e 16:9) e miglioramento dell’Input – Parte 1
- 2.5 La nostra prima grafica (4:3 e 16:9) e miglioramento dell’Input – Parte 2
- 2.6 Qualche parola in più sulle Texture – Parte 1
- Il linguaggio HLSL
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