- Anatomia di un gioco XNA
- 1. Due parole su XNA
- 2. Il primo progetto
- 2.1 La struttura della classe del gioco
- 2.2 Le variabili membro principali
- 2.3 Operazioni di base
- 2.4 Capire il rapporto video e le risoluzioni - il BackBuffer
- 2.5 La nostra prima grafica (4:3 e 16:9) e miglioramento dell’Input – Parte 1
- 2.5 La nostra prima grafica (4:3 e 16:9) e miglioramento dell’Input – Parte 2
- 2.6 Qualche parola in più sulle Texture – Parte 1
- Forums
Anatomia di un gioco XNA
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Questo “libro” web è un estratto di un’opera in corso di lavorazione modificato e semplificato per renderlo fruibile da un’utenza più generale. Spero che gradiate questa pubblicazione.
Non è cosa semplice trovare il tempo per continuare questa attività... abbiate pazienza e tenete d'occhio il sito.
Questa "pagina di copertina" contiene i link ai vari capitoli.
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